首先我要说说它们好的方面 1:侵吞: 侵吞已经成为我在整场战斗中最喜好的法术。我喜好那些以为不妨把14个女猎手分为两队,一半应付我的4个科多兽,一半另派用场的憨包。起初会有7个,然后便是6个,5个、4个,首先只有3个。这是科多兽在1V1时的优点。它们不妨应付仇敌并让仇敌在你优秀的操纵下损失近半(被吞下的单位不会马上亡故,但每秒损失5点人命)你或许据说过边打边跑,那么吃了就跑呢?好了,目前你就不妨了。 2:战鼓: 战鼓增添10%的起源攻击。这种技艺在有暗夜精灵的长途军种最盟军的时候更为有效 强击光环 :加30%攻击 战鼓: 加10%攻击 咆吼: 加15%攻击 如此算下来不妨增添55%的攻击蹧蹋,假使你计算一下奇美拉这类高攻击的单位早成的蹧蹋,你会觉察另人惊喜的攻击加成。 3:攻击成就 我以为科多兽的攻击力虽然另人失望,但这一点包围了他们当作长途单位的究竟。另人低落的是,科多兽的攻击力无法升级(它不算施法者,不知暴雪奈何想的)。我照样不妨说:“它们的攻击速率是可观的”,想想为什么?它们拥有快速攻击,连贯的手脚让它们成为一只可观的气力(假使不是如此它们就很没用了) 4:人命值 科多兽和巫医的联合会另人难以确信的强大,由于科多兽有很高的人命值来吸取多量的攻击并在法杖的作用下快速复兴。科多兽也是游戏里体型最大的单位(我以为,但是没有量过)足以最为终极肉盾来避免后背的巨魔猎头成为第一轮攻击中的剑下忘魂,在加上侵吞,科多兽成为阻挠之王 5:2级基地 很多种族都要等到3级基地才不妨出高人命值的单位。想想会奈何?科多兽不妨在人类敌手一个狮鹫都没有的时候给他们带来大难。这可不坏! 目前你清楚拥有它们后5个难以确信的优点,我们再来看看为什么人们不消它们 1:科多兽是游戏里挪动速率最慢的单位。这一点让它们在战斗中不好行使,但人人不妨想一想,巨牛酋长的耐力光环不妨增添它们的速率。假使有一个不死族的盟友或许是嗜血术(不妨加速挪动速率)就不妨彻底处分这个问题 2:科多兽太贵了。是的,看了上文你该清楚这是为什么。它和3级基地本事出的军种没什么分别辨别,于是刚毅你的选择。 3:科多兽不擅长应付法师或许肉搏。那么,它们顺应应付谁呢? 长途军种,攻城军种,轻甲空军,轻甲近战单位。 假使你想清楚它们奈何松弛应付这些军种,就设想一下4个暗夜弓手应付一个6级的闪电蜥蜴会是什么样?但是,重甲近战,重甲空军和法师是目前的流行军种,他们不妨象科多兽能做的那样“照顾”科多兽,假使形势不妙的话。那些敌手果真那么恐怖吗?这取决于你的操纵。下面看看我在什么处境下行使(而且很多人会比我做得好): 1:假使敌手攀科技树,科多兽的超高人命值联合投石车总不妨取胜非论敌手的操纵奈何高超。 2:很多敌手在看到你的兽栏之后不会想到科多兽。他们会防止飞龙并做好策划。最酷的是,科多兽正值抑制那些抑制飞龙的军种,也便是说你不妨取胜并嘲笑你的敌手。 3:战鼓与暗业精灵共同=高攻打 4:当1V1仇人军队不多的时刻(吃光所有的仇人是很趣味的,体面的时刻试一试) 首先,行使科多兽的少少提醒: 1:每只孑立编队,这样淹没仇人的时刻便当些,象行使占有那样来行使淹没。 2:除了在有市廛或不妨买回城卷轴的地图之外不要用科多兽。你要随时筹办一个回城卷轴以便支援盟军,没有加成效率的光环可不是好办法。 3:注重到科多兽的体型优势并合理行使。要是你让它们采纳守护状况它们就回象城墙一律护卫你的基地(不妨让仇人袭击或挪动的号召变得混乱) 4:懂得它们的气力和把柄,不要不过为了好玩才造它们。人们不行使它们只有一半是切确的,它们是分别辨别于目前流行兵种的一种崭新拣选 这便是你的科多兽了,我渴望这些观点或许鼓动你。不妨自由的评论或是嬉笑我,但把我的观点带到你下次选兽人的时刻。 (转载请注明出处:http://www.jffwy.com/anzhuangjiaocheng/20100416/60.html) |